
体育资讯9月11日讯 国外论坛Reddit热议如今LOL难以吸引新玩家的原因,部分评论如下:
你觉得为什么现在英雄联盟吸引不了年轻的玩家了?
2011到2015年那会儿,英雄联盟主要都是青少年和年轻人在玩。现在玩家群体都长大了,大部分用户都二三十岁了。
虽然像Roblox或Minecraft这样的游戏也存在了差不多长的时间,但它们仍然有新玩家不断涌入。即使已经存在了15到20多年,Roblox的玩家群体依然很活跃,峰值同时在线人数甚至超过所有英雄联盟服务器加起来的总和,而且这游戏整体上仍然被认为是个年轻人的游戏。
为什么英雄联盟现在不再是年轻人喜欢的游戏了?
作为一个玩过星际争霸、帝国时代的人,这种高度依赖鼠标的操作方式很合我意。
不过,考虑到如今主机游戏和WASD键位操作在游戏界占据主导地位,鼠标操作的模式对现在的玩家而言恐怕会显得有些陌生。
而且2010年代初的时候,3A游戏领域的竞争真的没那么多。
我是老师,教孩子们玩Minecraft时里连怎么用WASD都不会,他们只会用手柄,真是个悲哀的世界哈哈哈。
过去15年出生的孩子都是摸着触摸屏长大的。
如果他们连WASD都搞不定,那就更别想那些需要鼠标精准操作的东西了,比如英雄联盟。
我和我12岁的弟弟之间有巨大的代沟,我亲眼见证了这一点。我给他配了台电脑,然后他拿着鼠标基本上就像用手柄一样,甚至有时候会因为挫败而选择在手机上玩。
花了好一段时间才学会,这很有意思,我以前都把这些技能当成理所当然的。
我跟我侄子和他朋友的经历也是,现在的孩子也受不了我们那一代人在游戏里经历的那种挫败感。
他们期望持续获得成功和多巴胺,否则就会去玩别的。
英雄联盟的学习曲线只会让他们立刻放弃,坚持不到真正上瘾的那一刻。
这游戏的学习门槛太高了,要学的东西太多、细节也太多。
在你变得厉害、真正开始享受游戏之前,得先忍受大量的痛苦。
更别说游戏时长又长,如果运气不好,你可能一整局都要被困在这里,哪怕这把对你来说一点都不好玩。
而且这游戏在大众印象里也不太好,因为有很多素质差的玩家。
现在年轻人喜欢的大部分东西都是快速、简单、能立刻获得满足感的。反正我猜是这样。
我认识的大多数好不容易开始玩这游戏的人,最后都因为环境太差而退坑了。
当你犯错的时候(新手肯定会犯错),就会被人狂点信号,一半的情况下还会有人开始摆烂。
我们这些老玩家已经习惯了,但新手会直接不玩了。
除非拳头真的出手整治,否则这种情况会一直持续,让新手入坑变得几乎不可能。
我觉得这要怪匹配机制。那些因为别人犯错就暴怒的毒瘤玩家,往往都是玩了好几年的老玩家。
新手总是匹配到这种人,所以没人能享受游戏。
这其实就是新手太少导致的问题。
那些毒瘤明明已经毒瘤很久了,账号却还能留着,这才是问题所在。
当你练级的时候,遇到炸鱼的比新手还多。以前官方是反对一个人拥有多个账号的,但后来因为主播们要搞冲钻石挑战和虐菜,这条规定就被取消了。而这事不知怎么的还被认为是可以接受的。
因为现在市面上有太多其他游戏了,而当年根本没得选。
现在大多数PC玩家至少有一台中等配置的电脑,而当年你只能用你爸妈在电子市场被坑来的垃圾预装电脑,而且能在那土豆机上跑起来的多人游戏也没几个。
而且现在玩英雄联盟的人依然很多,有个德国主播昨天凌晨12点还有1万4的观众,那个点大部分成年人都该睡了。
预装电脑被坑的经历真是太经典了。
现在游戏太多了,而且很多是免费的。免费游戏对青少年更有吸引力,也更容易上手。完全不同的类型,比如堡垒之夜或原神,两个都是免费的,而且都比英雄联盟容易玩得多。这些还只是行业巨头。再加上其他足够优秀、可以免费玩的游戏,你能玩的游戏已经比你拥有的时间还多了。这还没算Steam上那海量的游戏。你可以花10美元甚至更少,就买到一款能玩几百小时的成功大作。选择实在是太多了。
还有就是,现在大多数年轻人根本没有自己的PC,他们所有事情都在手机上做。年轻一代对科技极度不熟悉,根本不知道怎么操作电脑,因为他们只用过手机或平板上的触摸屏。甚至有一半以上的学生在读完大学后,连进入就业市场所需的基本数字素养都达不到,而且这个数据还在恶化。
这对我来说太真实了。我入坑英雄联盟的唯一原因就是我的笔记本带不动堡垒之夜,然后我谷歌了搜索“替代游戏”,英雄联盟出现在列表里,我就凑合玩了。
在另一个平行宇宙里,如果我有一台更好的笔记本,我可能这辈子都没听说过英雄联盟。
因为这游戏的学习曲线太陡峭了,没有年轻人愿意花无数个小时被那些玩了十几年英雄联盟的老油条虐,直到他们觉得自己“学会”了这个游戏。
学习曲线 + 没有学习奖励。
在亚洲,以前孩子们会花钱去网吧玩PC游戏。现在他们直接在手机上玩了。
网吧对年轻一代来说已经是过去式了。当年英雄联盟能在低配电脑和免费游戏的环境下蓬勃发展,所以最垃圾的网吧也能跑得动英雄联盟,人人都能玩。现在手游在同样的环境下蓬勃发展,因为更容易接触到,也更容易和朋友一起玩。比如班里有5个朋友,不可能总是有空一起去网吧打PC游戏,但现在有了手机,他们可以坐在家里开语音一起玩手游。
要学的英雄太多了,要学的东西也太多了。刚开始的一段时间,你的体验大概率就是被暴打。没法跟有经验的朋友一起玩,因为他们的隐藏分会让匹配到的人把你打成0/20,体验极差。
我觉得现在的入门门槛更高了。我是从梦魇那个版本开始玩的,当时英雄数量还不多。
这些年来游戏经过了大量优化,而我是一路玩过来的;对于新玩家来说,想要追赶进度要困难得多。
是操作方式的问题。Roblox在主机上能玩,在手机上也能玩。我的小侄子们玩各种Roblox游戏玩得不亦乐乎,那些游戏在我看来基本上就是魔兽争霸3的地图。
现在,新手入坑最大的门槛就是英雄联盟本身。如果他们连玩都玩不进去,因为它跟以前玩过的东西感觉都不一样,那大部分人就会直接放弃。
我觉得即使你玩过FPS游戏或者MMO,你依然能大致理解MOBA是怎么玩的,但如果你之前只用过手柄呢?那感觉就完全不一样了。我觉得这就是为什么英雄联盟手游现在做得挺好的。
我觉得这不是根本问题,而是一个更深层次的原因:如果想吸引年轻玩家,游戏就必须对新手友好,而英雄联盟恰恰做不到这一点。
1. 这游戏根本没有像样的教程。有的那个也是烂得搞笑。游戏里的信息量庞大到让人窒息,却没人给你解释。有意思的是,据我所知,英雄联盟手游在游戏里反而有真正的教程系统,而且做得更好。
2. 这游戏变复杂了,这点怎么争都行,总之就是太复杂了。老版英雄联盟(从经典服也能看出来)要好懂得多。你第一次玩一个英雄,大概一两分钟就能明白它是干嘛的,不用去读一长篇小作文。
3. 因为以上这些,对新手来说匹配机制烂透了。你打匹配,会被那些经验比你丰富得多的人按在地上摩擦,然后还会被队友骂,他们根本不在乎你是不是新手。
我会这样改:加一个真正的教程,拳头已经忽视这件事很多年了。解释游戏的基本流程、不同位置的区别、每个位置的职责等等。
第二件事,我会改进人机AI,加入自适应难度。这样新手就可以直接开自定义房间,里面全是会根据他们水平调整强度的人机,游戏还能给出提示。
如果对面在打小龙或者推塔,你应该可以发信号让队友去防守,而人机队友会照做。这样你也能顺便练习决策能力,因为这游戏很大一部分就是靠脑子。这样一来,你尝试去争资源然后输了,至少你能明白等级和经济意味着什么,以及如何自己做出这些判断。
我确信年轻人对MOBA游戏还是有兴趣的,只是他们现在都在手机上玩。
王者荣耀就是中国最火的游戏,而且每年都在疯狂赚钱。我也能理解它的吸引力,我自己也玩。游戏通常很短,一局大概10分钟,除非你在很高段位,那20分钟一局可能是常态。
我玩过很多英雄联盟,10年前就彻底不玩了,而且我再也不会碰它了。我不想再经历那种玩个40到50分钟,最后还被恶心到的感觉了。
我认为主要有几个因素。
1.声誉。与其他多人游戏相比,这款游戏常被视为环境恶劣且对新手不友好。
即便事实未必如此,我想大多数玩家都有过这样的经历:当告诉别人自己在玩这款游戏时,对方往往会投来同情的目光。
2.难度与新手引导。就我个人的游玩经验来看,想要玩得像样,你必须先经历数小时甚至更久的被虐过程。这与守望先锋等游戏截然不同,如果从Apex转去玩守望先锋,你往往能拿到几个人头,从而获得成就感。
试想一下当今的年轻人,他们并非伴随着 RTS游戏或 MOBA 游戏长大。对他们而言,这类游戏完全陌生,这也是为什么开发商会尝试引入WASD键位操作等改动。
3. 电竞与第三方运营不当。我认为这一点影响相对较小,所以放在最后。显然,英雄联盟依然是最热门的电竞项目之一,但尽管它生命力持久,却未能真正扎根大众文化,在西方市场的推广普及方面也做得不够。
人们不想在游戏里变强。就是这样。他们不想竞争。他们只想玩得开心。而想在这个游戏里玩得开心,你就得具备某种技术,而年轻观众不想去练。他们只想点开就玩。
很多人其实并不喜欢英雄联盟,他们玩只是因为朋友在玩。一旦朋友不玩了,他们也就退了。
英雄联盟早期之所以是很好的选择之一,是因为它能在大多数电脑上运行,而且是免费的。现在有太多其他能跟它竞争的选择了。
入门门槛高,游戏节奏慢。瓦罗兰特在年轻玩家中表现好得多,因为它节奏更快,而且几乎所有人都有FPS游戏的经验。
1. 这游戏总的来说对新手不太友好。
2. 现在的小孩注意力持续时间很短,需要更有动感的玩法(比如地铁跑酷);如果你玩英雄联盟,情况往往不是这样。
3. 即使你熬过了前面这些,这个游戏环境也是游戏界最恶心的之一。
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